诚:
“兄弟们……我悟了。”
室友 A:“你悟啥了?”
黄守德深吸一口气,眼睛亮得跟刚打出爆伤暴击一样:
“这个排位赛……太天才了!”
“我好想认识一下这个游戏的发明者!”
“这人不是天才,就是神!!”
......
......
排位赛的机制最早可以追溯到上世纪五十年代。
当时,一位叫阿帕德·埃洛的匈牙利裔数学家,为了解决“如何公平衡量国际象棋棋手的真实水平”这一世纪难题,设计出了后来震惊整个竞技界的公式——Elo Rating机制。
它的核心朴素、却极其优雅:强者胜弱者,加分少。弱者爆冷赢强者,加分多。
真正的实力,不靠嘴说,不靠运气,而是靠数学模型不断逼近。
也正是这一套体系,成为全世界“排位积分”、“段位系统”的理论基石。
后来,电子游戏行业将这套理论吸收并改造。
从九十年代的《魔兽争霸》《星际争霸》天梯系统开始,竞技游戏第一次有了真正意义上的“量化实力”概念。
再到 2009年,LOL的段位制度把排位赛从小众PC玩家圈,直接推进到全民级现象。
从那一年起,排位赛成为所有竞技游戏的标配,是游戏的灵魂,是玩家上瘾的开关。
但那是什么游戏?
魔兽、星际、LOL——都是重度竞技游戏!
而【2048】呢?
一个随便玩玩的休闲小游戏,居然也他妈好意思搞排位赛?
因为恰恰是够小、够轻的游戏,才能做到在这个年代、在这种落后的手机硬件与网络环境下:
——随时随地,来一把紧张刺激的排位赛。
本来近几日日活的增长速率已经抵达边际递减效应。
每个人都以为,【2048】的爆发期差不多到头了。
但凌晨排位赛一上线,数据曲线重新拔地而起。
日活、在线时长、回流率……全部突破新高!
不过,周屿没去看数据。
今天他同样忙得很。
天还没亮就去了科技园,把那些只有他能处理的事务尽量提前解决掉。
半上午的时候,他开着车去京大接林望舒。
初秋的阳光晒得人昏昏欲倦,金色的秋意沉沉落在京城的大街小巷。
路虎在梧桐成行的道路上稳稳穿行,光影在周屿的侧脸上流动,时明时暗。
周屿是有点恍惚的。
一眨眼,今天已经是这辈子二人以情侣关系一起看过的第一百次日升日落了。
虽说在周屿心里,他们早就一起跨过无数个昼夜,过过十几个“一百天”都不止,但认真去过纪念日……还是头一回。
上一辈子,俩人总被各自的工作牵着走,天南海北地飞来飞去,活得像在比拼谁更忙似的。
老小子本来就不是讲究仪式感的人,自己的生日能忘,纪念日更不会放在心上。
至于林大明星……
过去的周屿一直以为她太忙,没那闲心搞这些小情小趣。
后来才意识到,可能不是她不在乎,也许不是她不在意,而是没人给过她机会去在意。
三十岁的林望舒,是一本他读不懂的书。
总是美丽、从容、独立。
相比之下——十八岁的林望舒,好懂多了。
每个心思都清晰,每个期待都写在眼睛里。
一个是学会把脆弱藏起来的林望舒。
一个是把所有喜欢都写在脸上的林望舒。
两周前,这位对生活认真又讲究仪式感的清冷少女,就已经开始拉着他规划纪念日的安排。
这位想法一向天马行空的少女,在讨论过程中提出了许多美好却完全不切实际的浪漫构想——然后,被务实的他一条条驳回。
几轮拉扯下来,最终敲定了四件事:
第一,一起去拍一套情侣写真留念。
第二,写真拍完后,一起做个小蛋糕庆祝。
第三,做完小蛋糕,再去陶艺店做一对杯子,寓意一辈子。
第四,晚上回家继续过纪念日——倒也没什么特别的,无非就是吃饭、拍照,然后一起在家看场……电影。
周屿当时听得头皮都微微发麻。一件接一件,说起来轻松,件件都是体力活。
别以为看电影就很轻松了——和她一起看电影,一点也不轻松!
他感觉自己就像个后世的网红鸡排哥:做完这个做那个,做完那个还有那个……
不仅如此,林望舒规划就规划吧,她甚至还郑重其事